'Naruto: Ultimate Ninja Storm': primer contacto

Decir Naruto es decir mucho. Y es que las aventuras del joven y rebelde ninja de la Villa Oculta de la Hoja, han conseguido cautivar a muchos aficionados al cómic japonés desde su salida al mercado hace ya unos años.
Y ahora, cuando los estudios empiezan a hacerse con el control de las posibilidades que el hardware de PS3 brinda, llega ‘Naruto: Ultimate Ninja Storm’ en forma de Demo descargable en la PSStore.
¿Cómo podríamos definir a este nuevo juego de Naruto? Podríamos decir, sin miedo a equivocarnos, que estamos ante posiblemente la mejor entrega de todas. Por supuesto bebe mucho de anteriores títulos que han ido apareciendo en diferentes plataformas, pero la sensación de estar presenciando un auténtico anime nunca había sido tan certera como ahora. Masashi Kishimoto puede estar contento.
La demostración, breve pero contundente, nos permite disfrutar con el control de Naruto y Kakashi, enfrentarlos uno contra el otro en un escenario boscoso e incluso luchar sobre el agua, cosas que tiene la concentración de chakra en los pies.
Gráficos.
La calidad gráfica queda patente en todos y cada uno de los planos que el juego nos muestra. Pero antes de hablar de animaciones, efectos, cámara y demás parafernalias visuales, debemos detenernos en el Cel-Shadding. Posiblemente el mejor que se haya visto en un juego de estas características.
Por que jugar a ‘Naruto: Ultimate Ninja Storm’ es casi como hacerlo directamente con el anime real, y atentos que he dicho anime, no manga, puesto que los diseños de personajes responden al restyling que se les aplicó al hacerlos animados.
Al delicioso Cel-Shadding se le ha de sumar una animación soberbia que capta totalmente los movimientos que se presentan en la versión animada de la serie. Así que Kakashi, camina y corre del mismo modo despreocupado y elegante al que estamos acostumbrados los que seguimos las aventuras animadas, y Naruto, se desplaza mediante movimientos enloquecidos e impetuosos.
Los ataques también tienen su miga. Desde los perros del maestro Ninja, hasta los cientos de clones del huérfano aprendiz, pasando por auténticas marcas vivientes de la serie como el Sharingan, el Rasengan, o la transformación en Zorro de las nueve colas. Es lo que se podía preveer, pero insisto, la calidad y el mimo con el que se han tratado nos invitan a entrar de lleno al mundo de la serie.

Poco se puede ver de los escenarios, ya que sólo podemos jugar en uno, pero a nivel básico podemos decir que cumplen. O cumplirán, mejor dicho, si siguen la tónica que ha marcado el que se puede disfrutar en la demo.
No es exageradamente grande, ni terriblemente pequeño (‘Soul Calibur IV’ dixit), y permite diversos planos de acción. Por ejemplo, al golpear duramente con Kakashi al pobre de Naruto, éste sale volando contra una pared. En ese momento, el joven ninja concentra chakra en los pies y el combate pasa a desarrollarse correteando por la rocosa pared, cambiando levemente la cámara para adaptarse a la acción.
Sonido.
Poco podemos decir de momento de este aspecto. Lo importante es que las melodías parecen haberse respetado y el tono general también. Cabe destacar la opción de escuchar el juego en japonés (merece la pena) o en inglés.
Tendremos que esperar a ver el resultado final, cuando el juego llegue completo a nuestras tiendas.

Jugabilidad.
El control del que hace gala el juego conseguirá detractores y defensores a partes iguales. Y es que lo que algunos definirían como una reducción aparente de las posibilidades de combate, otros serían capaces de defenderlo alegando que se trata de la marca de la casa.
Os podéis ir olvidando de combinaciones imposibles de botones o de ir avanzando poco a poco en las posibilidades que brinda su trabajada jugabilidad, aquí lo que importa es empezar directamente repartiendo estopa en la “Naruto’s Way”.
Traduciendo, podremos lanzar Shurikens diversos, trampas ninja e incluso bombas, ejecutar movimientos de esquive, de ataque, agarres, combos, recargar el nivel de Chakra y un par de ataques especiales.
Todo de una manera muy sencilla e intuitiva. Vamos, que casi sale sola aporreando botones. Por supuesto tiene su parte buena y su parte mala, los puristas del ‘Tekken’ saldrán corriendo a maldecir al diseñador en jefe del juego, en cambio los que busquen diversión sencilla e inmediata, no tardarán más de cinco minutos en pasárselo bien.

Destacar también el modo “evolución”, que no es más que un ataque de último recurso que podremos aplicar cuando nuestra barra de energía esté cercana a su final. En ese momento, y al llegar al máximo del nivel de Chakra, desbloquearemos una habilidad mortífera que intentará ayudarnos a acabar con el rival.
En el caso de Naruto, el Zorro de las nueve colas es liberado, y en el de Kakashi, el Sharingan salta a la palestra consiguiendo esquivar la mayoría de ataques que el maestro ninja vaya a recibir. En definitiva una muy buena aplicación de los poderes de la serie.
Resumiendo, a falta de tener el título entero, las primeras impresiones son ciertamente buenas. Un juego sencillo y directo, que sobretodo gustará a los fans de la serie, puesto que presumiblemente encontrarán un montón de detalles que reconocerán. El lado malo es que la excesiva simplificación de todo el proceso jugable puede acabar con la paciencia del experto luchador. Repito, sólo machacando botones, los ataques también salen.
Con una demostración tan corta no tiene sentido realizar el apartado final de “recomendado para” y “no recomendado para”... así que mi recomendación es que le deis una oportunidad, siempre y cuando busquéis diversión sencilla, directa y con un acabado gráfico impresionante (dentro del estilo del anime). ¿Quién de todos nosotros no lleva a un Zorro de nueve colas dentro?
Vídeo | YouTube
'Kung Fu Panda' para Xbox 360

Hace poco llegó a Xbox Live la versión de demostración de uno de esos típicos juegos que suelen ver la luz de manera masiva en época de vacaciones escolares, como son el verano y las navidades, inspirados en alguna superproducción infantil de la industria cinematográfica de Hollywood.
Suele ser cuando más aprieta el calor que tanto Pixar como Dreamworks nos traen alguna película de animación, como en este caso han sido ‘Wall·E’ y ‘Kung Fu Panda’ respectivamente. Ya tuvimos un primer acercamiento al juego del simpático robot creado por la compañía de Steve Jobs hace unos días, así que ahora toca centrarnos en el juego que han creado en Activision inspirados en la película de la compañía de Steven Spielberg.
Po es un panda fanático del Kung Fu, que a pesar de ser el animal más perezoso del Valle de la Paz, será el único que podrá salvar a todos del malvado Tai Lung, un antiguo discípulo del Maestro Shifu. Pero para convertirse en un guerrero del Kung Fu, Po deberá soportar duras pruebas de su maestro en compañía de sus cinco compañeros y demostrar que él es el elegido.

Comenzamos la partida en uno de los primeros niveles del juego, donde ya vemos cómo el apartado gráfico rezuma el estilo de la película por todos sus rincones. La ambientación parece haber sido cuidada al detalle y, salvando las distancias, parece que por un momento podríamos llegar a ser nosotros quienes decidamos qué ocurre en la pantalla.
Sin embargo, y pese a estar perfectamente doblado y traducido al castellano, las voces del juego no se corresponden con las de la película, por lo que la gracia de disfrutar (o sufrir, según los gustos) del doblaje de Florentino Fernández se desvanece en cuanto entablamos las primeras conversaciones con el resto de animales que están por la aldea esperando a que nos acerquemos.
El sistema de juego es muy sencillo. Deberemos avanzar por el único camino que tenemos hablando con los demás habitantes del poblado, que nos encomendarán alguna misión secundaria y optativa en algún caso, o nos darán algún consejo o truco sobre el juego, los controles o algunas mejoras.
Durante el camino deberemos recolectar monedas de oro (¡qué original!) que nos servirán para comprar y mejorar alguno de nuestros golpes para cuando estemos frente a los enemigos. A estos nos enfrentaremos pulsando los botones X e Y del mando, siendo estos un golpe rápido pero débil y fuerte pero lento respectivamente.

Porque para que nos hagamos una idea muy clara y rápida de cómo es ‘Kung Fu Panda’, podríamos decir que salvando muchísimo las distancias y por tomar unas referencias universales que pueda identificar todo el mundo, este juego es el ‘God of War II’, el ‘Devil May Cry 4’ o el ‘Ninja Gaiden II’ para niños chicos con un simpático oso panda pizpireto como protagonista.
Por lo demás, un juego muy normalito tirando a mediocre que habría que probar más en profundidad (más allá de una simple demo) para descubrir sus bonanzas y horas de trabajo que le habrán dedicado en su estudio de programación, pero que cuyo resultado ha sido un producto de entretenimiento más del montón que de los destacables.
Podría haber estado mejor si hubieran cuidado detalles como el hecho de eliminar las “paredes invisibles” para marcarnos el camino por donde debemos ir y no perdernos, ya que el mero hecho de intentar bajar de un puentecito de un salto es totalmente imposible y debemos bajar caminando por sus laterales como personas cívicas.
Menos mal que no se debe nunca vender la piel del oso antes de cazarlo…
Análisis SBK 08 Superbike World Championship

SBK 08 Superike World Championship es el videojuego oficial del campeonato de Superbikes. A diferencia de MotoGP, en la competición solo pueden competir motos derivadas de las de serie. Este año, tenemos más pilotos españoles que nunca al contar con 5. Todo un aliciente para hacerse con un buen juego de motociclismo, por encima de sus más directos competidores. Los responsables de la existencia de este juego son BlackBean y Milestone, un juego que cuenta por primera vez con un modo online en esta nueva entrega para nueva generación.
La moto y el piloto tienen un aspecto excelente. Los movimientos son buenos y en general bien recreados. El entorno más cercano es correcto pero lo que hay más allá de la carretera no acaba de ser todo lo completo que debería ser. El escenario a media distancia parece vacío y no hay movimiento en boxes ni ruido de público al pasar. Los asistentes a las carreras son estáticos y recreados en 2D, por lo que si nos fijamos un poco los detalles no están del todo pulidos.
La moto se mueve bien, reacciona a nuestros movimientos. Es un juego con un muy buen toque de simulador. Cuando llueve, se disfruta al máximo de las dificultades de conducción llegando a un punto de disfrute sin igual en otros juegos del género.
Los modos de juego son: Acción instantánea; carrera rápida; contrarreloj, fin de semana; campeonato, desafíos y modo online. Un muy buen número de modos de juego, suficientes para pasar bastantes horas disfrutando de tu campeonato favorito.
El sonido es bueno, pero tiene algunas carencias. Por ejemplo, la ausencia de sonido de público ni siquiera cuando pasamos cerca. Lo cual le resta realismo al ambiente. Las carreras no tienen música, lo cual celebramos. No es necesario en absoluto porque para correr se necesita concentración. Es un juego exigente en lo que a conducción se refiere, pero es un reto divertido y muy completo. Los menús de pausa si tienen música y es buena.

Nos faltan detalles importantes para poder pensar en un juego muy bueno. Los detalles del público inanimado y la carencia de más sonidos y aspectos gráficos en el entorno consiguen que el ambiente de las superbikes no quede del todo plasmado. Sin embargo, podemos decir que para los amantes de la velocidad, el juego realmente culminará las expectativas a nivel jugable.
Lo mejor:
La jugabilidad, sobretodo en mojado. Divertida.
El modo campeonato.
Muchos modos de juego.
Lo peor:
Le falta ambiente de carrera.
Las caídas, en cuanto vas a cierta velocidad siempre caes del mismo modo.
El entorno gráfico, un poco vacío y el público no tiene movimiento.
EVALUACIÓN DEL JUEGO
Menú 8
Correcto, nos muestra un box y todas las opciones de las que disponemos.
Gráficos 7
Animaciones 7
Buena reacción de la moto y buenos movimientos del piloto encima de la misma.
Jugabilidad 8
El mejor apartado del juego, divertido y exigente.
Modos de juego 9
Buenos e interesantes modos de juego. Como para no aburrirnos jugando.
Modo Online 7
Buen modo online, divertido y frenético.

Argumento 6
Diversión 8
Divertido, entretenido. Conseguir la pole y lograr una victoria se convierte en una obsesión y en un placer si lo logramos.
Adicción 7
Los juegos de carreras tienen la peculiaridad de poderse dejar en cualquier punto y ser retomados cuando queramos. Aquí igual, interesante pero no lo más adictivo del catálogo.
Sonido 6
Apartado que no termina de convencer por la falta de ambiente festivo.
Apreciaciones personales
Muy buen juego de carreras con una jugabilidad notable que nos hará disfrutar desde la primera prueba. Los adelantamientos; apuradas de frenada y los mano a mano con pilotos conocidos van a darnos horas de diversión en nuestro televisor.

Análisis Lego Indiana Jones Analisis Lego Indiana Jones

Aprovechando el estreno en la gran pantalla de la cuarta entrega del profesor más famoso de todos los tiempos, si hablamos del aventurero Indiana Jones, Lucas Arts lanza el videojuego de Indiana Jones: La Trilogía Original, donde podremos revivir los mejores momentos y escenas de “El Arca Perdida”, “El Templo Maldito” y “La Última Cruzada” pero con un toque desenfadado y gracioso, ya que todo se moverá en el famoso mundo de LEGO.
Ponte el Sombrero y coge el Látigo que empezamos ¡!
Un escalofrío recorre nuestro cuerpo cuando encendemos nuestra consola, insertamos el juego y empieza a sonar la melodía de Indiana Jones, lo habéis adivinado, soy fan incondicional de Señor Jones.
» Leer más

Alone in the dark es la primera saga del género survival horror de la que se tiene constancia. Su primer capítulo, creado por infogrames, data de 1992.
Ahora, Eden Games y Atari se han encargado de devolver al primer plano de la actualidad una saga con mucho nombre y muchos episodios a sus espaldas. Un título de peso que siempre resulta atractivo por la fama que le precede.
En este caso iniciamos la trama como Edward Camby en Central Park. El personaje sufre amnesia y no recuerda nada. El objetivo del juego es lograr recordar y salvar el mundo de una catástrofe. Es un tipo de juego que combina varios puntos de vista y unos elementos originales en cuanto a almacenamiento de objetos y uso de los mismos.
Aunque los gráficos son notables, los movimientos y jugabilidad se resienten a cada paso que da el personaje. Movimientos parcos; poco naturales y excesiva lentitud.
Originales los metodos para curar las heridas y diferente el método de almacenamiento de objetos. Lástima que la dura jugabilidad pese demasiado para poder disfrutarlo como un juego de esta notoriedad se merecería. Decepcionante hasta el punto de podernos llegar a cansar y desesperar en su desarrollo.
Si bien viene doblado al castellano y las animaciones son muy buenas. Algunas ideas divertidas y diferentes (por ejemplo, el parpadeo para que no se nos difumine la imagen) no consiguen que el juego llame la atención en general. La base de todo juego es, como su nombre indica, la jugabilidad. Al ser incómodo de jugar, el resto de apartados, a pesar de ser buenos, se resiente y lo hacen difícil. Algunos bugs no ayudan en este apartado.
Esto no significa que no estemos a favor de la dificultad en algunos juegos, siempre i cuando el movimiento del personaje con el que vamos a estar desde el principio hasta el fin del juego sea intuitivo. Y fluido. Aquí la dificultad es encontrar fuerzas para no desesperarnos y terminarlo, a pesar de ser un juego bastante corto y poco rejugable.

Si bien todos los apartados nuevos son realmente originales y pueden tenerse en cuenta para una futura secuela, el juego peca por su mala jugabilidad. Y del entusiasmo inicial se pasa a cierta desesperación por no poder disfrutarlo en condiciones.
Para aquellos, que como yo, esperabamos un grandísimo juego solo podemos decir que la sensación general es de decepción. Si bien, aquellos incondicionales más férreos pasarán por alto los problemas del juego y disfrutarán de un argumento excelente y una ambientación notable.
Alone in the dark near death investigation ya está a la venta.
Lo mejor:
La ambientación.
El argumento.
Las ideas originales que aporta.
El resumen al cargar las partidas, nunca viene mal.
Lo peor:
Corto y sin rejugabilidad ni online.
Los bugs y los problemas de jugabilidad.

Menú 7
Es un menú de diseño notable y de carga aceptable. Con un diseño y una presentación impactante. Bien.
Gráficos 8
Muy buenos, el detalle gráfico es de un nivel notable. No es lo mejor de la consola pero esta en la línea de la nueva generación.
Animaciones 6
Los videos del juego y animaciones son buenos. El movimiento del personaje es extraño y poco cuidado.
Jugabilidad 3
La jugabilidad hace difícil disfrutarlo. El movimiento es tosco y lento. Desesperante en ocasiones.
Modos de juego 6
Los modos normales en un juego de estas características. Modo historia.

Modo Online -
No tiene.
Argumento 9
El argumento es muy interesante, muy trabajado y atrayente.
Diversión 4
La poca cuidada jugabilidad y algunos aspectos técnicos poco pulidos lo hacen un juego tedioso que requiere ser jugado con mucha paciencia.
Adicción 6
Escasamente rejugable, interesante por su ambientación.
Sonido 8
Buen sonido en general. Banda sonora interesante y doblado al castellano.
Apreciaciones personales – 0’3
Una gran franquicia que se queda a medio camino de lo que pudo haber sido. Personalmente, teníamos muchas esperanzas puestas en este juego. Algo decepcionante en general.
NOTA 6
Análisis de 'Race Driver: Grid'. Una grata sorpresa

El olor a gasolina quemada invade el ambiente. El crujir de los motores se eleva por encima del sonido de los aplausos y los vítores del público. El sol cae a plomo y deslumbra en el horizonte, sabes que hoy no va a ser una carrera fácil y que vas a tener que darlo todo sobre el asfalto. Bienvenidos a ‘Race Driver: Grid’.
Si tuviera que resumir en una frase la sensación que provoca este título, esta iría relacionada sin duda con el calor. Este juego da calor, así de claro. Puede parecer una tontería pero estamos ante una de las mejores recreaciones de una atmósfera determinada. El sol deslumbrante que se cuela entre edificios y árboles, el humo que acapara por momentos la pantalla, el ruido de los motores, el trazado de los circuitos, la texturización, todo, absolutamente todo está diseñado para transmitir esa sensación que provoca un acuciante sol.
» Leer más
'La Conspiración Bourne'

Dada la inminente salida de ‘La conspiración Bourne’, que tendremos en la calle el próximo 27 de este mismo mes, vamos a echarle un primer vistazo a lo que nos ofrece la adaptación al mundo de los videojuegos de las aventuras de Jason Bourne.
Como sabéis este personaje nació en las páginas de una serie de novelas escritas por Robert Ludlum y no en la gran pantalla, como muchos podríais pensar. Y lo digo como dato para justificar el hecho de que el Bourne poligonal no se parezca en lo más mínimo a Matt Damon, cosa que, además, carece de importancia.
Lo que sí comparte con la película es ese estilo visual tan rápido y frenético que afecta tanto a las secuencias de persecución y acción como a los propios enfrentamientos.
En el primeo de ellos nuestra misión será escapar de la embajada estadounidense en Suiza y es un reflejo de la parte más rápida y directa del juego. En el segundo tendremos que eliminar a un sujeto llamado Divandelen, en un capítulo mucho más táctico que el anterior, en el que podremos atacar tanto cuerpo a cuerpo como con armas y en el que tendremos que cubrirnos tras cajas, muros y demás si no queremos morir rápidamente. Y en el tercer capítulo, que tiene una duración irrisoria (por eso decía lo de los 2 capítulos y medio), protagonizaremos una persecución por las calles de París.
El mecanismo del juego se basa en una serie de mini-objetivos que hay que ir cumpliendo sí o sí para poder continuar. El más mínimo error hará que seamos capturados y tengamos que volver a empezar desde el último punto de control.
Dicho así suena a lo de siempre, pero la diferencia es que estos mini-objetivos son muchos y van muy seguidos, con lo que tendremos que tener buenos reflejos y ser rápidos y precisos para evitar que las esposas de los que nos persiguen acaben en nuestras muñecas cada dos por tres.

Un ejemplo de esto, siguiendo con el desarrollo del capítulo en el que debemos escapar de la embajada, es tener que traspasar un pasillo antes de que se bajen las rejas de seguridad. Hay que ir a toda pastilla, con el tiempo en nuestra contra, y estar atentos al botón a pulsar en el momento preciso para llevar a cabo el movimiento que nos permitirá pasar por debajo de estas rejas y seguir corriendo hacia el siguiente check point.
Y sí: los Quick Time Events están a la orden del día. Los veremos a la hora de sortear obstáculos, esquivar balas, efectuar derribos a los enemigos, bloquear los derribos que intenten hacernos, etc.
Gráficamente está realmente bien y destacaría tanto el uso de la cámara como los efectos y los movimientos que se dan durante los enfrentamientos cuerpo a cuerpo, así como las animaciones de los personajes. Sobre todo al llevar a cabo los derribos, que son un tipo de movimientos que se activan al haber rellenado al menos un nivel de adrenalina (lo iremos completando al realizar ataques con éxito) y que podremos desencadenar una vez activados pulsando el botón B.
En cuanto al sonido nada que reprochar: la música acompaña perfectamente a la acción, los efectos sonoros son correctos (a destacar los crujimientos al llevar a cabo según que derribos) y las voces están perfectamente dobladas al castellano.
A falta de disponer del título completo la primera impresión que me ha causado ha sido muy buena. Refleja fielmente el espíritu del personaje y sus capacidades de reacción y combate a la par que nos ofrece escenas visualmente frenéticas, como ya pasara en las películas.
Flojea en las misiones con vehículos. Al menos en la pequeña persecución de París, donde los daños sufridos por el coche son exagerados y el control deja bastante que desear, aunque no creo que debamos temer mucho porque probablemente este tipo de fases no serán muy abundantes.