'Dragon Ball DS' llegará a Europa en diciembre

Gran noticia para este soleado martes, de esas que hay que acoger con los brazos bien abiertos: ‘Dragon Ball DS’ llegará a Europa el próximo mes de diciembre. Así de bonito y sencillo.
Las primeras noticias sobre el juego empezaron a llegarnos hace ya como tres meses, pero sin duda el momento en el que a todos se nos saltó una lagrimilla fue cuando pudimos ver el primer trailer de este pedacito de nostalgia televisiva convertida en cartucho de Nintendo DS.
En ‘Dragon Ball DS’ manejaremos a Goku, stylus mediante, con el objetivo de recolectar las 7 bolas de dragón desperdigadas por váyase usted a saber dónde. Bulma nos acompañará y tendremos que protegerla bien, puesto que solamente con su ayuda y su especial habilidad para inventar maquinitas podremos avanzar en el juego.
Una aventura/RPG tipo ‘The Legend of Zelda: Phantom Hourglass’ que hará las delicias de todos los que hemos seguido las andanzas de Goku desde sus inicios.
Consolas en verano

Es verano en España y eso se traduce en éxodos masivos a lugares de descanso y disfrute. Hay quien se decide por zonas de playa para disfrutar de sus vacaciones y otros que se deciden por Montaña. Bien es cierto que, cada vez más, la gente busca alternativas para disfrutar de su tiempo de ocio en otros lugares y desconectar de todo un año de trabajo y sedentarismo en sus respectivas ciudades.
Es entonces cuando se nos plantea una duda: ¿Son cómodas de transportar nuestras consolas? Pues parece que con mas de 6 kilos de peso entre aparato y complementos y si añadimos los juegos que queramos llevar, nos vamos a ver con una maleta entera solo para nuestra consola de sobremesa. ¿Es mejor olvidarse de nuestra Playstation o Xbox de sobremesa y optar por una portátil al uso? Nintendo DS o PSP pueden hacernos más amenos los momentos de espera. Incluso también puede ser muy bueno desconectar definitivamente y volver retomar los juegos a la vuelta. Para gustos colores.
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Resumen Expo de juegos E3 2008
En los últimos años el E3 parecía ir decayendo y daba la sensación de que acabaría convirtiéndose de forma inexorable en una mera sombra de la gran feria de videojuegos que era antaño. En cambio este año este hecho debería ser olvidado, porque a pesar de no haber recuperado del todo su esplendor, ha sido muy interesante, cargado de noticias, novedades, demostraciones y nuevos datos del mundo de los videojuegos.
La primera conferencia ofrecida en la antesala de la feria fue la de Microsoft. Los chicos de Bethesda dieron nuevos datos del esperado Fallout 3, en el que los desarrolladores pretenden conservar ciertas características de los anteriores, mientras introducían otras nuevas respecto los anteriores como la ya conocida vista en primera persona. Otro de los juegos que estuvieron en la conferencia fue el Resident Evil 5 y donde se mostró el inédito modo cooperativo online del juego en el que encaremos a Chris o a un nuevo personaje femenino que no había aparecido antes en la saga.
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Trucos FINAL FANTASY TACTICS A2: GRIMOIRE OF THE RIFT
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'Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift'

Mucho se ha hecho de rogar la continuación del anterior capítulo de Gba, casi cinco años han pasado, y pese a todo ello, no han cambiado tanto las cosas. Bueno, algunas… unas para bien, otras a peor.
De lo que no hay duda es que si disfrutásteis, al igual que yo, con el anterior capítulo, este nuevo ‘Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift’ será compra obligada.
Pero claro, imagino que con esto no os llegará, así que mejor me voy a extender a continuación, tanto en los aspectos positivos como en los negativos, y vosotros decidiréis si finalmente os he convencido.
La historia empieza más o menos igual que la anterior, sustituyendo la plomiza batalla de bolas de nieve por un cuestionario simplón sobre lo que haremos en las vacaciones, para luego ir a la biblioteca y ser absorbidos por el libro de ‘Final Fantasy’, que nos llevará al mundo de Ivalice. Allí nos encontraremos de sopetón con un pájaro enorme, pero gracias a Cid (no podía faltar en esta nueva entrega, aunque aquí ya no es ni humano ni juez, si no un revgaji, clase que comparte los mismos oficios que un bangaa) y a los compañeros de su clan Galima saldremos ilesos de ese encontronazo.

Una vez embarcados de lleno en la aventura, a la cuál nuestro protagonista (Luso) no le asusta en absoluto, notaremos varios cambios con respecto a la anterior entrega en cuanto al sistema de leyes y a la hora de ganar experiencia. En ambos casos, y esto es personal, no me gusta el nuevo sistema escogido.
Por una parte, ya no sabremos qué ley tocará en cada misión. Al menos, de momento (con más de diez horas de juego) sólo me he encontrado con batallas con una sola ley sobre el tablero, pero por contra no me he topado con cartas para lanzar, y mucho menos con las del poder anti-ley. Lo que no me gusta del sistema no son las leyes en sí (en esta ocasión, bastante más perras, como por ejemplo la de empujar, en la que si hacemos un crítico nos condenan), si no que éstas no afectarán a los enemigos. Y eso, la verdad, me cabrea hasta el extremo.
Si algo me gustaba del anterior ‘Final Fantasy Tactics Advance’ era el usar las cartas en beneficio de uno mismo, ya que dotaba al juego de un mayor componente estratégico. Ahora en esta nueva entrega no habrá nada de eso. Para el enemigo será un paseo, mientras que para nosotros no nos quedará otra que respetar la ley de rigor, ya que si lo hacemos bien el juez nos recompensará con jugosos items. Y como digo, algunas de las leyes están hechas a mala baba.

Por otra parte, con el cambio en el sistema de ganar experiencia ando a medias. No me gusta del todo, pero en algunos casos hasta es una mejora. Me explico. Ahora da igual lo que hagamos en combate, ya que la experiencia no nos será dada hasta que termine el combate. Por lo general, todas las unidades ganarán una media de 60 puntos de base (subimos de nivel al llegar a 100), que aumentará según las acciones que hayamos realizado, y a mayores podremos ganar el título de AS, que servirá para las unidades que irán de expedición.
La parte positiva creo que está clara, ya que de esta forma podremos subir más rápidamente a las unidades que no usemos tanto en combate, pero por contra está el handicap de que no habrá ninguna batalla en la que podamos subir más de un nivel de una tacada. Y vamos, en mi caso recuerdo que en el anterior podía subir en algunos hasta cinco niveles, con viejas tretas que uso desde los tiempos de mi añorado ‘Vandal Hearts’.
El resto del juego, como por ejemplo la banda sonora y el desarrollo de los combates, seguirá más o menos igual. Las habilidades, al igual que los oficios, han sido aumentados, y veremos dos nuevas razas, aunque aún no he tenido la ocasión de que se hayan unido a mi clan. Éstas razas serán los Seeqs y las Grías, que junto a los Hume, Vieras, Moguris, Nu mous y Bangaa conforman un ejército de lo más variopinto.
Para el análisis me explayaré más a fondo, y os hablaré también de otros cambios y novedades que han surgido en esta secuela. Por ejemplo el tema de la fabricación de objetos, que me encanta, o las subastas para ser el campeón de las distintas zonas del mapa.
Mientras tanto, me encantaría escuchar vuestras impresiones.
'FIFA 09', primeras imágenes

Ahí tenemos a Wayne Rooney, al que llamo cariñosamente “El caretas”, imagen promocional junto a Ronaldinho del nuevo ‘FIFA 09’ de EA. Tiempo atrás, mi compañero Floyd nos dió los primeros detalles sobre esta saga futbolera, aunque en su mayoría eran lo típico que se suele decir para una nueva entrega: mejora del aspecto gráfico (y ya se pueden esmerar, porque el ‘UEFA EURO 2008’ adolece de algunos fallos puntuales un tanto molestos), junto con un pulimiento del apartado jugable (en este sentido han avanzado considerablemente). Habrá diferencias entre cada versión, pero antes recordemos para las que saldrá: DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii y Xbox 360. Casi nada. Pues bien, como iba diciendo, Andrew Wilson, vice-presidente y director ejecutivo de Electronic Arts, asegura que cada versión aprovechará el sistema para el que ha sido creado, teniendo en cuenta sus características.
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'Tomb Raider: Underworld' saldrá en noviembre

Lara no es una chica cualquiera, eso lo sabemos todos. Durante un buen puñado de años se las ha tenido que ver con todo tipo de enemigos: desde gente totalmente chiflada hasta animales salvajes y seres del más allá. Y lo más duro de todo: se las ha tenido que ver con la industria y los jugadores, que a la más mínima señal de flojera en la serie le han dado unos cuantos palos.
Este año, gracias a ‘Tomb Raider: Underworld’ y a pesar de que ‘Tomb Raider: Legend’ sí está a la altura de las circunstancias, la señorita Croft vuelve dispuesta a volver a dar guerra. Y será en noviembre, como bien indican en la página oficial del juego.
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