'Kung Fu Panda' para Xbox 360

Hace poco llegó a Xbox Live la versión de demostración de uno de esos típicos juegos que suelen ver la luz de manera masiva en época de vacaciones escolares, como son el verano y las navidades, inspirados en alguna superproducción infantil de la industria cinematográfica de Hollywood.
Suele ser cuando más aprieta el calor que tanto Pixar como Dreamworks nos traen alguna película de animación, como en este caso han sido ‘Wall·E’ y ‘Kung Fu Panda’ respectivamente. Ya tuvimos un primer acercamiento al juego del simpático robot creado por la compañía de Steve Jobs hace unos días, así que ahora toca centrarnos en el juego que han creado en Activision inspirados en la película de la compañía de Steven Spielberg.
Po es un panda fanático del Kung Fu, que a pesar de ser el animal más perezoso del Valle de la Paz, será el único que podrá salvar a todos del malvado Tai Lung, un antiguo discípulo del Maestro Shifu. Pero para convertirse en un guerrero del Kung Fu, Po deberá soportar duras pruebas de su maestro en compañía de sus cinco compañeros y demostrar que él es el elegido.

Comenzamos la partida en uno de los primeros niveles del juego, donde ya vemos cómo el apartado gráfico rezuma el estilo de la película por todos sus rincones. La ambientación parece haber sido cuidada al detalle y, salvando las distancias, parece que por un momento podríamos llegar a ser nosotros quienes decidamos qué ocurre en la pantalla.
Sin embargo, y pese a estar perfectamente doblado y traducido al castellano, las voces del juego no se corresponden con las de la película, por lo que la gracia de disfrutar (o sufrir, según los gustos) del doblaje de Florentino Fernández se desvanece en cuanto entablamos las primeras conversaciones con el resto de animales que están por la aldea esperando a que nos acerquemos.
El sistema de juego es muy sencillo. Deberemos avanzar por el único camino que tenemos hablando con los demás habitantes del poblado, que nos encomendarán alguna misión secundaria y optativa en algún caso, o nos darán algún consejo o truco sobre el juego, los controles o algunas mejoras.
Durante el camino deberemos recolectar monedas de oro (¡qué original!) que nos servirán para comprar y mejorar alguno de nuestros golpes para cuando estemos frente a los enemigos. A estos nos enfrentaremos pulsando los botones X e Y del mando, siendo estos un golpe rápido pero débil y fuerte pero lento respectivamente.

Porque para que nos hagamos una idea muy clara y rápida de cómo es ‘Kung Fu Panda’, podríamos decir que salvando muchísimo las distancias y por tomar unas referencias universales que pueda identificar todo el mundo, este juego es el ‘God of War II’, el ‘Devil May Cry 4’ o el ‘Ninja Gaiden II’ para niños chicos con un simpático oso panda pizpireto como protagonista.
Por lo demás, un juego muy normalito tirando a mediocre que habría que probar más en profundidad (más allá de una simple demo) para descubrir sus bonanzas y horas de trabajo que le habrán dedicado en su estudio de programación, pero que cuyo resultado ha sido un producto de entretenimiento más del montón que de los destacables.
Podría haber estado mejor si hubieran cuidado detalles como el hecho de eliminar las “paredes invisibles” para marcarnos el camino por donde debemos ir y no perdernos, ya que el mero hecho de intentar bajar de un puentecito de un salto es totalmente imposible y debemos bajar caminando por sus laterales como personas cívicas.
Menos mal que no se debe nunca vender la piel del oso antes de cazarlo…
GC 2008: "PS4 y XBOX 720 llegarán en 2011"

Salvo el anuncio de la fecha y las posibilidades del nuevo CryEngine, no olvidemos que lo que nos presenta sobre las nuevas plataformas de Sony y Microsoft no son más que meras especulaciones.
Pese a ello yo apuesto por la veracidad de las palabras de este señor por dos razones. La primera y lógica es que es un hombre que conoce notablemente las andanzas del sector y las compañías. La segunda es que tanto Sony como Microsoft casi han dado la batalla por perdida a Nintendo en esta generación (a día de hoy se limitan a luchar por el mercado que no consigue Nintendo) y apuesto a que están deseando que llegue la nueva generación para empezar de cero y mejorar los aspectos que tanto les están perjudicando.
Consolas en verano

Es verano en España y eso se traduce en éxodos masivos a lugares de descanso y disfrute. Hay quien se decide por zonas de playa para disfrutar de sus vacaciones y otros que se deciden por Montaña. Bien es cierto que, cada vez más, la gente busca alternativas para disfrutar de su tiempo de ocio en otros lugares y desconectar de todo un año de trabajo y sedentarismo en sus respectivas ciudades.
Es entonces cuando se nos plantea una duda: ¿Son cómodas de transportar nuestras consolas? Pues parece que con mas de 6 kilos de peso entre aparato y complementos y si añadimos los juegos que queramos llevar, nos vamos a ver con una maleta entera solo para nuestra consola de sobremesa. ¿Es mejor olvidarse de nuestra Playstation o Xbox de sobremesa y optar por una portátil al uso? Nintendo DS o PSP pueden hacernos más amenos los momentos de espera. Incluso también puede ser muy bueno desconectar definitivamente y volver retomar los juegos a la vuelta. Para gustos colores.
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Resumen Expo de juegos E3 2008
En los últimos años el E3 parecía ir decayendo y daba la sensación de que acabaría convirtiéndose de forma inexorable en una mera sombra de la gran feria de videojuegos que era antaño. En cambio este año este hecho debería ser olvidado, porque a pesar de no haber recuperado del todo su esplendor, ha sido muy interesante, cargado de noticias, novedades, demostraciones y nuevos datos del mundo de los videojuegos.
La primera conferencia ofrecida en la antesala de la feria fue la de Microsoft. Los chicos de Bethesda dieron nuevos datos del esperado Fallout 3, en el que los desarrolladores pretenden conservar ciertas características de los anteriores, mientras introducían otras nuevas respecto los anteriores como la ya conocida vista en primera persona. Otro de los juegos que estuvieron en la conferencia fue el Resident Evil 5 y donde se mostró el inédito modo cooperativo online del juego en el que encaremos a Chris o a un nuevo personaje femenino que no había aparecido antes en la saga.
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Naruto: The Broken Bond confirmado para Xbox 360

Hoy en el E3 (Electronic Entertainment Expo), Ubisoft ha anunciado el desarrollo de NARUTO™:The Broken Bond, la secuela de NARUTO™:Rise of a Ninja y el segundo juego bajo el acuerdo de licencia con TV TOKYO Corporation y SHUEISHA Inc NARUTO™: The Broken Bond, un juego basado en la conocida serie de anime Naruto, exclusivo en la Xbox 360® de Microsoft, y que estará disponible en Norteamérica, Europa, Hong Kong, Singapur y Taiwan el verano del 2008.
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Los creadores de la saga Total War preparan un nuevo juego: Stormrise

SEGA Europe Ltd. hacen hoy público el desarrollo de Stormrise™, un innovador juego de estrategia en tiempo real desarrollado expresamente para PLAYSTATION®3 y Xbox 360®. Stormrise tiene previsto su lanzamiento en el transcurso de 2009.
Stormrise ofrecerá a los usuarios un juego de estrategia inmersito y repleto de emoción y dramatismo. Experimentaremos el calor de la batalla y lideraremos nuestras tropas desde primera línea de combate, en lugar de controlar a nuestras tropas desde la tradicional vista global a la que este género nos tiene acostumbrados. Por tanto, el situar a nuestras tropas en posiciones altas y enviar exploradores a establecer puntos de vigilancia en las azoteas de los rascacielos será esencial para obtener información y dominar el campo de batalla.
Este concepto de verticalidad ofrecerá nuevos desafíos a los usuarios a la hora de implementar nuevas estrategias con el fin de flanquear a sus enemigos y dominar el campo de batalla. Esta experiencia de juego se ve potenciada por un efectivo sistema de control, específicamente ideado para consolas, que facilita la toma de decisiones y el control de las unidades.
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Por fin, 'Vigilante 8: Arcade' está al caer

Ahora sí, ya no habrá más retrasos. ¿Por qué? Porque en la web oficial que Isopod Labs han creado para esta puesta al día del clásico de Luxoflux han confirmado que el desarrollo del título ha finalizado. Ahora es cuestión de días para que Microsoft les dé el visto bueno, previsiblemente para una o dos semanas a lo sumo ya que esta misma semana nos brindarán el primer teaser sobre el mismo.
Tan pronto esté disponible en XBLA, solamente tendremos que esperar un mes para poder descargar el primer pack de ‘Vigilante 8: Arcade’, el cuál contendrá tres nuevos coches y dos nuevas arenas.
Y mientras tanto, los fans ya les preguntan por una tercera entrega de verdad, cosa que a Isopod Labs sin duda les encantaría realizar, pero antes tendrán que esperar a ver cómo responde la gente con este ‘V8’.