'Naruto: Ultimate Ninja Storm': primer contacto

Decir Naruto es decir mucho. Y es que las aventuras del joven y rebelde ninja de la Villa Oculta de la Hoja, han conseguido cautivar a muchos aficionados al cómic japonés desde su salida al mercado hace ya unos años.
Y ahora, cuando los estudios empiezan a hacerse con el control de las posibilidades que el hardware de PS3 brinda, llega ‘Naruto: Ultimate Ninja Storm’ en forma de Demo descargable en la PSStore.
¿Cómo podríamos definir a este nuevo juego de Naruto? Podríamos decir, sin miedo a equivocarnos, que estamos ante posiblemente la mejor entrega de todas. Por supuesto bebe mucho de anteriores títulos que han ido apareciendo en diferentes plataformas, pero la sensación de estar presenciando un auténtico anime nunca había sido tan certera como ahora. Masashi Kishimoto puede estar contento.
La demostración, breve pero contundente, nos permite disfrutar con el control de Naruto y Kakashi, enfrentarlos uno contra el otro en un escenario boscoso e incluso luchar sobre el agua, cosas que tiene la concentración de chakra en los pies.
Gráficos.
La calidad gráfica queda patente en todos y cada uno de los planos que el juego nos muestra. Pero antes de hablar de animaciones, efectos, cámara y demás parafernalias visuales, debemos detenernos en el Cel-Shadding. Posiblemente el mejor que se haya visto en un juego de estas características.
Por que jugar a ‘Naruto: Ultimate Ninja Storm’ es casi como hacerlo directamente con el anime real, y atentos que he dicho anime, no manga, puesto que los diseños de personajes responden al restyling que se les aplicó al hacerlos animados.
Al delicioso Cel-Shadding se le ha de sumar una animación soberbia que capta totalmente los movimientos que se presentan en la versión animada de la serie. Así que Kakashi, camina y corre del mismo modo despreocupado y elegante al que estamos acostumbrados los que seguimos las aventuras animadas, y Naruto, se desplaza mediante movimientos enloquecidos e impetuosos.
Los ataques también tienen su miga. Desde los perros del maestro Ninja, hasta los cientos de clones del huérfano aprendiz, pasando por auténticas marcas vivientes de la serie como el Sharingan, el Rasengan, o la transformación en Zorro de las nueve colas. Es lo que se podía preveer, pero insisto, la calidad y el mimo con el que se han tratado nos invitan a entrar de lleno al mundo de la serie.

Poco se puede ver de los escenarios, ya que sólo podemos jugar en uno, pero a nivel básico podemos decir que cumplen. O cumplirán, mejor dicho, si siguen la tónica que ha marcado el que se puede disfrutar en la demo.
No es exageradamente grande, ni terriblemente pequeño (‘Soul Calibur IV’ dixit), y permite diversos planos de acción. Por ejemplo, al golpear duramente con Kakashi al pobre de Naruto, éste sale volando contra una pared. En ese momento, el joven ninja concentra chakra en los pies y el combate pasa a desarrollarse correteando por la rocosa pared, cambiando levemente la cámara para adaptarse a la acción.
Sonido.
Poco podemos decir de momento de este aspecto. Lo importante es que las melodías parecen haberse respetado y el tono general también. Cabe destacar la opción de escuchar el juego en japonés (merece la pena) o en inglés.
Tendremos que esperar a ver el resultado final, cuando el juego llegue completo a nuestras tiendas.

Jugabilidad.
El control del que hace gala el juego conseguirá detractores y defensores a partes iguales. Y es que lo que algunos definirían como una reducción aparente de las posibilidades de combate, otros serían capaces de defenderlo alegando que se trata de la marca de la casa.
Os podéis ir olvidando de combinaciones imposibles de botones o de ir avanzando poco a poco en las posibilidades que brinda su trabajada jugabilidad, aquí lo que importa es empezar directamente repartiendo estopa en la “Naruto’s Way”.
Traduciendo, podremos lanzar Shurikens diversos, trampas ninja e incluso bombas, ejecutar movimientos de esquive, de ataque, agarres, combos, recargar el nivel de Chakra y un par de ataques especiales.
Todo de una manera muy sencilla e intuitiva. Vamos, que casi sale sola aporreando botones. Por supuesto tiene su parte buena y su parte mala, los puristas del ‘Tekken’ saldrán corriendo a maldecir al diseñador en jefe del juego, en cambio los que busquen diversión sencilla e inmediata, no tardarán más de cinco minutos en pasárselo bien.

Destacar también el modo “evolución”, que no es más que un ataque de último recurso que podremos aplicar cuando nuestra barra de energía esté cercana a su final. En ese momento, y al llegar al máximo del nivel de Chakra, desbloquearemos una habilidad mortífera que intentará ayudarnos a acabar con el rival.
En el caso de Naruto, el Zorro de las nueve colas es liberado, y en el de Kakashi, el Sharingan salta a la palestra consiguiendo esquivar la mayoría de ataques que el maestro ninja vaya a recibir. En definitiva una muy buena aplicación de los poderes de la serie.
Resumiendo, a falta de tener el título entero, las primeras impresiones son ciertamente buenas. Un juego sencillo y directo, que sobretodo gustará a los fans de la serie, puesto que presumiblemente encontrarán un montón de detalles que reconocerán. El lado malo es que la excesiva simplificación de todo el proceso jugable puede acabar con la paciencia del experto luchador. Repito, sólo machacando botones, los ataques también salen.
Con una demostración tan corta no tiene sentido realizar el apartado final de “recomendado para” y “no recomendado para”... así que mi recomendación es que le deis una oportunidad, siempre y cuando busquéis diversión sencilla, directa y con un acabado gráfico impresionante (dentro del estilo del anime). ¿Quién de todos nosotros no lleva a un Zorro de nueve colas dentro?
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GC 2008: "PS4 y XBOX 720 llegarán en 2011"

Salvo el anuncio de la fecha y las posibilidades del nuevo CryEngine, no olvidemos que lo que nos presenta sobre las nuevas plataformas de Sony y Microsoft no son más que meras especulaciones.
Pese a ello yo apuesto por la veracidad de las palabras de este señor por dos razones. La primera y lógica es que es un hombre que conoce notablemente las andanzas del sector y las compañías. La segunda es que tanto Sony como Microsoft casi han dado la batalla por perdida a Nintendo en esta generación (a día de hoy se limitan a luchar por el mercado que no consigue Nintendo) y apuesto a que están deseando que llegue la nueva generación para empezar de cero y mejorar los aspectos que tanto les están perjudicando.
Pérdidas y ganancias de las empresas de videojuegos
Esta entrada viene a complementar a la noticia que publicábamos hace unas horas sobre como Nintendo duplicaba el valor de mercado de Sony. En esta ocasión, se trata de un gráfico que muestra el balance de pérdidas o ganancias de las principales empresas del sector durante el pasado año fiscal 2007-2008.
En la parte alta de la lista se encuentra la ya mencionada Nintendo, con un beneficio de casi 3.000 millones de dólares y a mucha distancia del resto y seguida de Disney y Konami entre las empresas más rentables. En la parte inferior de la tabla, por el contrario, podemos ver a Sony en la última posición, precedida de Microsoft y Electronic Arts con un balance negativo algo menor.
De este modo, se demuestra que, al menos en lo económico, la apuesta por la tecnología punta no sale rentable. Podéis ver el gráfico completo y sacar vuestras propias conclusiones después del salto.
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'Super Stardust HD' estrena el sistema de Trofeos de PlayStation 3

Con la llegada del firmware 2.40 de PlayStation 3 llega también el ansiado sistema de Trofeos para la consola, que nos permitirá superar retos y objetivos con distintas recompensas.
Hasta ahora, ningún juego de PlayStation 3 soportaba dicho sistema de Trofeos, más que nada porque no existía, pero ya tenemos el primer juego que, actualización del juego mediante, ofrece Trofeos a sus jugadores.
Ha sido el popular shooter arcarde ‘Super Stardust HD’, que está disponible en la PlayStation Store, que a través de una decarga de 255 MB nos actualiza el juego a la versión 4.0, añadiéndonos 17 Trofeos a la colección, siendo los primeros de la historia de la PS3.
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Rumor: 'Devil May Cry' llegará "pronto" a PSP

Desde 2005 llevamos escuchando un rumor tan recurrente como el hecho de que Capcom está preparando una entrega de ‘Devil May Cry’ para PSP, pero nunca termina de confirmarse.
Cierto es que a veces los medios nos confundimos con alguna fecha o con algún título hablando de su lanzamiento, pero cuando ya es la web oficial de una compañía la que lo anuncia “por error”, la cosa cambia. Hasta ahora, de este probable ‘DMC’ para PSP sólo habíamos visto unos supuestos scans de la revista japonesa Famitsu, pero poco más.
Ahora, en cambio, es en la propia web oficial de Capcom donde podemos ver sin ningún tipo de tapujo que tienen previsto lanzar un ‘Devil May Cry’ en PSP, aunque aún no dispone de fecha oficial de lanzamiento, ni de precio ni de anuncio oficial.
Quizá debamos esperar a la ya más que inminente E3 de Los Ángeles para oír directamente de Capcom una confirmación, o no, del juego, que a este paso se acabará convirtiendo en vaporware como ese “maravilloso” ‘Gran Turismo 4’... también para PSP.
Nuevos detalles de 'Little Big Planet'

Media Molecule va soltando información con cuentagotas de su trabajo ‘Little Big Planet’, título exclusivo de PlayStation 3 que llegará el próximo otoño a nuestras tiendas.
Pese a que era algo que ya adelantábamos, el juego hará uso de la cámara PlayStation Eye que ya está a la venta desde hace meses. Una de las grandes novedades radicará en que existirán comunicaciones VoIP entre los usuarios, mediante el uso de la cámara para potenciar la labor creativa de los usuarios y mejorar las condiciones de juego durante las partidas.
En el aspecto técnico, la compañía confirma que el juego correrá a 30 imágenes por segundo a una resolución de 1280x720 píxeles (720p, para televisores con HD Ready) y cuya instalación requerirá aproximadamente de 1 GB de espacio libre en el disco duro de PlayStation 3, aunque aún no está definido con exactitud esta cifra podrá ser levemente mayor o menos finalmente.
‘Little Big Planet’ se encuentra actualmente en fase beta, siendo probado por algunos pocos jugadores que tienen acceso a los primeros niveles del juego. Además, contará de serie con los recién estrenados Trofeos de la consola, los cuales suponemos que para entonces estarán restablecidos con normalidad.
Sony anuncia la inminente llegada del DualShock 3 a Europa
Ya es oficial. La llegada del DualShock 3 a nuestro continente ya es una realidad, y será antes de lo que teníamos previsto. Mediante nota de prensa, Sony nos ha anunciado que este próximo viernes 4 de julio llegará a las tiendas toda Europa el DualShock 3 para PlayStation 3, por el módico precio de 50 euros.
Este mando inalámbrico no es más que el Sixaxis que todos conocemos pero con función de vibración incorporada, algo que debería haber sido así desde un principio y que Sony no supo o no quiso hacer en su momento. Ahora, quien quiera vibración en sus juegos deberá comprarse este mando y tener la consola actualizada como mínimo a la versión 1.94 del firmware.
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